Это путь от коллективного размышления к практическому взаимодействию, налаживанию контакта, выстраиванию диалога с миром вокруг. Зачастую это та стадия, на которой прорывается «прекрасная энергия хаоса», иногда приводя к преграде «аналитического паралича». Проходя данный этап, группа делает переход от стадии «Формирования» к конфликтной стадии «Шторма». Это стадия, когда герой отправляется на поиски, становится «Странником», ищущим и получающим помощь в самых неожиданных местах.

На уровне нейронных сетей при этом вовлекаются следующие зоны головного мозга:  префронтальная кора, левая теменная доля, частично зона Брока (двигательный центр речи, который отвечает за воспроизведение слов), зона Вернике (отвечает за понимание речи) и цитоархитектоническое поле Бродмана 6 (на функциональном уровне отвечает за планирование и разработку стратегии).

Этап Планирования включает следующее: рассмотрение альтернатив, разработку стратегий и тестирование возможных путей реализации проекта. И главное, на что нацелен подход Dragon Dreaming, — содействие формированию общего интеллектуального поля группы (коллективного разума) за счет совместной постановки цели проекта и его задач. Для достижения этого необходимо, чтобы участники «говорили то, что они на самом деле думают».

Задачи проекта, понимаемые как “определенные достижимые будущие условия, создаваемые действиями”, формируются через Порождающий вопрос:

«Что именно должно произойти в данном проекте, чтобы наша общая Мечта воплотилась на 100%?»

Все предложенные идеи сортируются и группируются согласно заданному алгоритму, по окончании которого должно быть определено и записано 6-8 задач проекта.

После этого проводится предварительное голосование участников, отвечающее на следующий Порождающий вопрос:

«Внимание к какой первоочередной задаче будет способствовать достижению других задач и на 100% сделает нашу Мечту реальностью?»

Главный инструмент на этапе Планирования (и далее на этапе Действия) — стратегия Карабиррдт. Это слово заимствовано у аборигенов Noongar из Западной Австралии и переводится как «паучья сеть». Карабиррдт – это «игровая доска» проекта, это одновременно и план проекта, и путеводитель, и карта территории. Он помогает интуитивно и в игровой форме решать все задачи и рассчитать бюджет на их выполнение. Также построение Карабиррдт – это мост, который позволяет совершить переход от теории к практике.

< Делание